Mundo Tuim
Como funciona

Quinze minutos, cinco paradas.

A criança abre o aplicativo, sabe o que fazer sem precisar ler, e termina num lugar calmo. Esta página descreve a sessão inteira, na ordem em que ela acontece.

Aprendizagens alinhadas à BNCC, da Educação Infantil ao 2º ano, com a progressão entre 4 e 5 anos baseada no Referencial Curricular do Paraná. Qual currículo seguimos →

“Toque na folha com a letra A.” Mata Cantada · Linguagem · 2 min
A sessão

Cinco paradas, sempre na mesma ordem.

A ordem não muda de um dia para o outro. É isso que deixa um pré-leitor autônomo.

  1. Parada 1. O mapa mostra um passo, não um cardápio

    A criança abre o aplicativo e vê a aventura inteira, com um único nó em destaque. Anel duplo, tamanho maior e o rótulo “Comece aqui”. Quem já foi feito tem visto; quem ainda não chegou tem cadeado.

    Uma ação principal óbvia por tela
  2. Parada 2. A prévia narrada diz o que fazer

    O Tuim fala antes de qualquer pergunta, e nomeia a ação e o alvo: “Toque na folha com a letra A”, não “vamos brincar”. Um pré-leitor navega por ilustração, posição fixa e narração — nunca por texto.

    Narração em PT-BR, gravada e embutida no aplicativo
  3. Parada 3. A atividade ensina antes de testar

    Primeiro a relação é mostrada; só depois ela é pedida. Repetir não custa nada e as dicas vêm em etapas. Um erro responde “Ainda não. Vamos olhar de outro jeito.”, em âmbar com seta de repetir — nunca em vermelho, nunca com som de derrota.

    Nada depende de velocidade de resposta
  4. Parada 4. A recompensa muda o lugar

    Concluir recompõe um pedaço da região e acrescenta uma peça a uma coleção que não se compra. A comemoração vem do movimento e do lugar mudando, não de uma cor na tela.

    Sem moeda paga, sem loja, sem sorteio
  5. Parada 5. E aí dá para parar

    Depois de cada atividade aparece um resumo calmo, com o próximo passo oferecido e uma saída visível. Nunca há sequência infinita, contagem regressiva ou pressão para continuar.

    Um ponto de parada sempre à vista
O tamanho da coisa

Curto de propósito.

Uma criança de quatro anos não precisa de uma hora de tela. Precisa de alguns minutos bons e de um bom motivo para voltar amanhã.

  • 10–15 minutos Sessão recomendada por dia
  • 2–4 minutos Duração de cada atividade
  • 3–5 atividades No caminho do dia, entre diferentes aprendizagens
  • 4 crianças Perfis por família, cada um com seu ano escolar
O caminho do dia

Um exemplo real, com os códigos da BNCC que cada atividade serve.

Estas são atividades que existem no aplicativo, não ilustrações. O caminho é montado a partir do ano escolar da criança e do que ela já fez.

  1. Sons que começam igual Linguagem · Mata Cantada EI03EF02 · EI03EF09
  2. Quantidades até 10 Matemática · Carnaubal EI03ET07
  3. O que vem depois? Matemática · Jabuticabeira EI03ET07
  4. Formas nas dunas Matemática · Lençóis EI03ET01
  5. Complete PATO Linguagem · Ibitipoca EF01LP02
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  8. Da menor para a maior Matemática e lógica · Ubatuba EF01MA09
  9. O nome do C em CEBOLA Linguagem · Ibitipoca EF02LP06
  10. Bilhete sem o fim Linguagem e leitura · Recife Antigo EF02LP16
  11. Abelhas ou borboletas? Matemática · Ibitipoca EF02MA03
  12. Marca da lata na lama Matemática · Pantanal EF02MA15
Acessibilidade

Quatro coisas de que nenhuma atividade depende.

Acessibilidade aqui é o estado padrão do aplicativo, não um modo que alguém precisa descobrir e ligar.

  • Nada depende só de cor

    Todo sinal carrega também forma, ícone, texto ou posição. Uma criança de quatro a sete anos raramente tem diagnóstico de daltonismo e não sabe pedir ajuda — então a interface não pode exigir que ela veja a diferença.

  • Nada depende de saber ler

    Toda instrução é narrada, e a narração é gravada em português do Brasil e vai junto com o aplicativo. A criança pode repetir a narração quantas vezes quiser.

  • Nada depende de gesto preciso

    Toda atividade que pede arrastar ou traçar tem uma alternativa por toque. Os alvos da criança são grandes e bem separados.

  • Nada pisca sem permissão

    Quando o aparelho está em modo de movimento reduzido, a animação é substituída por uma mudança imediata que preserva a causa e o efeito — não por uma tela parada e sem explicação.